Chat with us, powered by LiveChat
Select Page

Game Mahyong (pelafalan bahasa Inggris: / mɑːˈdʒɒŋ / mah-JONG, Mandarin Mandarin: [mǎ.tɕjâŋ]) adalah permainan berbasis ubin yang dikembangkan di Tiongkok selama dinasti Qing dan telah menyebar ke seluruh dunia sejak awal abad ke-20. Ini biasanya dimainkan oleh empat pemain (dengan beberapa variasi tiga pemain ditemukan di Jepang, Korea Selatan dan Asia Tenggara). Permainan dan varian regionalnya banyak dimainkan di seluruh Asia Timur dan Tenggara dan telah menjadi populer di negara-negara Barat juga. Gim ini juga telah diadaptasi menjadi hiburan online yang luas. [1] [2] [3] [4] Mirip dengan rumusan permainan kartu Barat, Game Mahyong adalah permainan keterampilan, strategi, dan perhitungan dan melibatkan tingkat peluang.

Game Mahyong

Gim ini dimainkan dengan set 144 ubin berdasarkan karakter dan simbol Cina, meskipun beberapa variasi regional mungkin menghilangkan beberapa ubin atau menambahkan yang unik. Dalam sebagian besar variasi, setiap pemain mulai dengan menerima 13 ubin. Pada gilirannya pemain menggambar dan membuang ubin sampai mereka menyelesaikan tangan hukum menggunakan ubin yang ditarik ke-14 untuk membentuk 4 melds (atau set) dan sepasang (mata). Seorang pemain juga bisa menang dengan kelas kecil tangan khusus. Ada aturan yang cukup standar tentang bagaimana sepotong digambar, bagaimana sepotong dirampok dari pemain lain, penggunaan simples (ubin bernomor) dan Honours (angin dan naga), jenis-jenis meldari diperbolehkan, bagaimana menangani ubin dan urutan permainan. Terlepas dari kesamaan-kesamaan ini, ada banyak variasi regional pada aturan termasuk sistem penilaian yang agak berbeda, kriteria untuk tangan pemenang hukum dan bahkan aturan meja pribadi yang membedakan beberapa variasi sebagai gaya Game Mahyong yang sangat berbeda.

Etimologi

Dalam bahasa Cina, permainan ini awalnya disebut 麻雀 (pinyin: máquè) —maksud burung pipit — yang masih digunakan di beberapa dialek selatan. Dikatakan bahwa gemerincing ubin selama pengacakan menyerupai gemerincing burung pipit. Juga disarankan bahwa nama tersebut berasal dari evolusi permainan kartu sebelumnya yang disebut Madiao tempat ubin mahjong diadaptasi. [5] Kebanyakan orang Tionghoa berbahasa Mandarin sekarang memanggil permainan 麻將 (májiàng). Namanya mirip dalam bahasa lain, kecuali dalam bahasa Thailand, di mana ia disebut ไพ่ นกกระจอก (phai nok krachok), sebuah calque yang berarti “kartu burung gereja.” [6]

Ada banyak versi Game Mahyong yang sangat bervariasi baik dalam aturan dan ubin yang digunakan. “Old Hong Kong Mahjong” menggunakan fitur dan aturan dasar yang sama dengan mayoritas variasi permainan yang berbeda. Bentuk Game Mahyong ini menggunakan semua ubin dari set yang paling umum tersedia, tidak termasuk aturan kompleks yang eksotis, dan memiliki set set skor / tangan yang relatif kecil dengan sistem penilaian yang sederhana. Untuk alasan ini, mahjong Hong Kong adalah variasi yang cocok untuk pengenalan aturan permainan dan permainan dan merupakan fokus dari artikel ini.

Potongan permainan dan aksesori

Old Hong Kong Game Mahyong dimainkan dengan seperangkat ubin Mahjong standar (meskipun kartu dapat digunakan). Set sering termasuk penghitung (untuk menjaga skor), dadu (untuk memutuskan bagaimana menangani), dan penanda untuk menunjukkan siapa dealer dan putaran mana yang sedang dimainkan. Beberapa set termasuk rak untuk menahan ubin, terutama jika mereka lebih besar atau lebih kecil dari ubin standar atau memiliki bentuk yang aneh.

Satu set ubin Mahjong biasanya memiliki setidaknya 136 ubin (paling umum 144); namun, set yang berasal dari Amerika Serikat atau Asia Tenggara mungkin akan memiliki lebih banyak. Ubin mahjong dibagi menjadi 3 kategori: Jas, Kehormatan, dan Bonus.

Ada 3 setelan sederhana dan di setiap setelan ubin diberi nomor dari 1 hingga 9. Jas tersebut adalah bambu, titik, dan karakter. Ada 4 salinan identik dari setiap ubin simple dengan total 108 ubin simple.

Jas bambu juga dikenal sebagai jas “tongkat” atau “bams”; ubin pertama biasanya memiliki burung (secara tradisional, burung merak atau burung pipit) bukan bambu tunggal. Setelan titik juga dikenal sebagai setelan “roda”, “lingkaran”, “bola”, “batu”, atau “koin”. Setelan karakter juga dikenal sebagai setelan “retak” atau “angka” karena karakter teratas adalah angka Cina, dan karakter terbawah adalah nomor Cina “sepuluh ribu”. [7]

Hormat ubin

Ada dua set ubin Honours yang berbeda: Winds and Dragons. Angin adalah Timur, Selatan, Barat, dan Utara. Di Game Mahyong, Timur (bukan Utara) adalah awalnya. Naga Merah, Hijau, dan Putih. Naga putih memiliki bingkai biru atau hitam di bagian wajah potongan atau dalam beberapa set sepenuhnya kosong. Ubin ini tidak memiliki urutan numerik seperti simpel (misalnya potongan bambu nomor 1 hingga 9). Seperti simples, ada empat salinan identik dari setiap ubin Honours, dengan total 28 ubin Honours.

Ada dua set Bonus ubin: Bunga dan Musim. Ubin bunga dan musim memainkan peran unik dalam mekanisme permainan. Ketika ditarik, ubin Bonus tidak ditambahkan ke tangan pemain tetapi sebaliknya disisihkan dan disimpan di dekat ubin pemain lain untuk tujuan mencetak gol jika mereka memenangkan tangan, dan ubin tambahan ditarik sebagai pengganti ubin Bonus.

Selain itu, tidak seperti ubin Simple dan Honours, hanya ada satu ubin dari setiap ubin Bonus, jadi ada total empat ubin bunga dan empat musim di set. Ubin memiliki render artistik yang berbeda dari jenis bunga atau musim tertentu.

Tidak perlu mengetahui nama atau karakter Cina dari setiap ubin bonus, hanya nomornya, karena ini terkait dengan arah tertentu, dan pemain menerima poin bonus ketika ubin Bonus cocok dengan arah tempat duduk. Tidak ada hubungan antara petak bonus bunga “bambu” dan setelan bambu dari petak sederhana (mis. 2 bambu). Dalam budaya tradisional Tiongkok, Four Gentlemen adalah plum (musim dingin), anggrek (musim semi), bambu (musim panas), dan krisan (musim gugur) yang dianggap sebagai tanaman yang mewakili musim-musim itu, tetapi orang-orang menganggapnya sebagai bunga plum (musim semi) ), anggrek (musim panas), krisan (musim gugur) dan bambu (musim dingin) sekarang.

Memilih posisi meja dan dealer pertama

Dealer dipilih dengan berbagai cara. Sebagai contoh, setiap pemain melempar dadu dengan jumlah tertinggi mengambil posisi dealer, tertinggi kedua mengambil selatan dll. Atau satu pemain dapat menempatkan satu ubin setiap angin menghadap ke bawah dan mengocoknya. Setiap pemain secara acak memilih salah satu ubin ini dan ubin ini menentukan posisi angin mereka. Setiap pemain duduk di posisi masing-masing (disebut posisi angin) di meja dalam posisi kompas terbalik: Timur adalah dealer, kanan dealer adalah Selatan, menyeberang adalah Barat, dan kiri adalah Utara. Urutan permainan secara tradisional berlawanan arah jarum jam.

Tangan, putaran, dan korek api

Pertandingan terdiri dari empat putaran, masing-masing mewakili “angin yang berlaku,” dimulai dengan Timur. Setelah putaran pertama selesai, putaran kedua dimulai dengan Selatan sebagai angin yang berlaku, dan seterusnya. Posisi angin sangat penting karena mempengaruhi skor permainan. Set Game Mahyong dengan Winds in play biasanya akan menyertakan marker angin yang berlaku secara terpisah (biasanya dadu yang ditandai dengan karakter Wind dalam dudukan).

Di setiap putaran setidaknya empat tangan dimainkan, dengan masing-masing pemain mengambil posisi dealer. Di tangan pertama setiap putaran, Pemain 1 (pemenang lemparan dadu) adalah Timur dan karenanya dealer. Di tangan kedua, Player 2 mengambil posisi Timur, menggeser angin kursi di antara para pemain berlawanan arah jarum jam (meskipun pemain tidak secara fisik menggerakkan kursi mereka). Ini terus berlanjut sampai keempat pemain telah Timur (dealer). Marker digunakan untuk menandai pemain mana yang berada di Timur dan sering kali angka bulat. (Dalam set dengan rak, rak mungkin ditandai berbeda untuk menunjukkan dealer.)

Setiap kali seorang pemain di posisi Timur (dealer) memenangkan satu tangan, atau jika tidak ada pemenang (seri atau “tangan goulash”), satu tangan ekstra dimainkan dengan posisi tempat duduk yang sama dan angin yang berlaku seperti di tangan sebelumnya. Ini berarti bahwa suatu pertandingan berpotensi tidak memiliki batasan jumlah tangan yang dimainkan (meskipun beberapa pemain akan menetapkan batas tiga tangan berturut-turut diperbolehkan dengan posisi kursi yang sama dan angin yang berlaku).

Ubin mengocok

Semua ubin ditempatkan menghadap ke bawah di atas meja dan dikocok. Dengan konvensi, semua pemain harus berpartisipasi dalam pengocokan menggunakan kedua tangan untuk memindahkan potongan-potongan di sekitar meja dengan keras dan keras untuk periode yang lama. Ubin mungkin akan terbalik selama proses ini dan pemain harus membaliknya menghadap ke bawah sesegera mungkin untuk menghindari mengidentifikasi lokasi ubin yang diungkapkan.

Susun ubin

Setiap pemain kemudian menumpuk 18 ubin, dua ubin tinggi di depan mereka (total 36 ubin). Pemain kemudian mendorong masing-masing sisi tumpukan mereka bersama untuk membentuk dinding persegi.

Pemain biasa biasanya menempatkan tumpukan mereka di posisi yang agak diagonal (sekitar 20 hingga 30 derajat berlawanan arah jarum jam); ujung kanan tumpukan mereka didorong sedikit lebih jauh ke tengah meja untuk memenuhi hampir tengah tumpukan pemain di sebelah kanan. Ini menciptakan dinding persegi yang lebih kecil dengan panjang sekitar setengah dari setiap tumpukan, dengan dinding yang diperpanjang dari setiap sudut alun-alun. Tumpukan yang diposisikan secara diagonal dan kotak yang lebih kecil menciptakan ruang yang lebih besar untuk ubin pemain dan juga membuat posisi yang ergonomis untuk menggambar ubin dari tumpukan.

Gambar ubin

Dealer melemparkan tiga dadu di dinding persegi dan menjumlahkan totalnya. Menghitung berlawanan arah jarum jam sehingga dealer adalah 1 (atau 5, 9, 13, 17), sehingga selatan (pemain di sebelah kanan) adalah 2 (atau 6, 10, 14, 18), dll., Seperempat pemain dari dinding dipilih. Beberapa aturan rumah mungkin hanya menggunakan dua dadu tetapi memiliki lemparan ganda untuk meningkatkan keacakan. Dalam kasus lemparan ganda, pemain dari dinding yang dipilih melakukan lemparan kedua.

Menggunakan total yang sama pada dadu (atau total dari dua lemparan), pemain yang dindingnya dipilih kemudian menghitung tumpukan ubin dari kanan ke kiri. (Untuk lemparan ganda, hitungan mungkin meluas ke tumpukan pemain sisi kiri.) Ini menentukan lokasi di mana ‘geladak’ ubin dipotong. Mulai dari kiri tumpukan dihitung, dealer menggambar empat ubin untuk dirinya sendiri, dan pemain dalam urutan berlawanan arah jarum jam menggambar empat ubin sampai semua pemain memiliki 12 ubin, sehingga tumpukan menurun searah jarum jam. Setiap pemain kemudian menggambar satu ubin terakhir untuk membuat tangan 13 ubin.

Berurusan tidak harus dengan cara seperti ini dan dapat dilakukan dengan sangat berbeda berdasarkan aturan rumah. Ubin mungkin terbalik ketika ditangani dan pemain harus sepakat sebelumnya tentang cara menangani masalah. Solusi termasuk meminta bandar poin, mengocok potongan yang dikembalikan ke dinding, entah bagaimana, memungkinkan pemain yang ubin dibagikan untuk mengambil potongan atau tidak (berarti dealer harus mengambilnya sebagai bagian ke-14) atau rumah lainnya aturan

Setiap pemain sekarang menyisihkan Bunga atau Musim apa pun yang mungkin telah mereka gambar dan bergiliran untuk menarik bagian pengganti dari dinding ke arah yang berlawanan arah jarum jam. Jika seorang pemain mendapatkan ubin Bunga atau Musim dalam undian pengganti, para pemain harus menunggu giliran berikutnya untuk menggambar ubin pengganti.

Play game dimulai

Dealer mengambil sepotong dari dinding searah jarum jam, menambahkannya ke tangan mereka. Biasanya, pengundian ini dilakukan selama transaksi awal untuk mempercepat permainan. Jika ini tidak menyelesaikan tangan hukum, dealer kemudian membuang sepotong (melemparkannya ke tengah dinding tanpa urutan tertentu dalam pikiran).

Aturan

Setiap pemain secara bergantian, dalam arah berlawanan, menarik ubin dari dinding; selama ubin yang ditarik bukan salah satu ubin Bonus, pemain melanjutkan untuk membuang ubin (baik ubin yang baru saja ditarik, atau ubin di tangan) untuk mempertahankan tangan 13. ubin yang dibuang dibuang ke tengah dan, jika diinginkan, pemain mengumumkan dengan keras bagian apa itu. Para pemain lain memiliki kesempatan untuk merebut ubin yang dibuang; jika tidak ada yang mengambilnya, belokan berlanjut ke pemain berikutnya. Bermain berlanjut dengan cara ini sampai satu pemain memiliki tangan yang sah menang dan memanggil “Mahjong” sambil mengungkapkan tangan mereka.

Ada empat cara berbeda agar tatanan permainan reguler dapat terganggu:

  • Ubin Bonus (Bunga atau Musim) ditarik
  • Gabungan (Pong, Kong, atau Chow) dibuat dari buangan
  • Going Mahjong (menyatakan kemenangan)
  • Merampok Kong

Selama bermain, masing-masing tangan pemain harus selalu 13 ubin (artinya dalam setiap belokan ubin harus diambil dan yang lainnya dibuang). Hitungan 13 ubin tidak termasuk ubin Bonus (Bunga dan Musim), yang ditetapkan ke samping, juga tidak termasuk bagian tambahan keempat dari Kong. Jika seorang pemain terlihat memiliki lebih dari 13 ubin di tangan mereka di luar giliran mereka, mereka akan dihukum.

Tangan hukum

Tangan yang menang terdiri dari 14 ubin. Karena pemain selalu memiliki 13 ubin di tangan mereka selama bermain, mereka harus menang dengan baik menggambar sepotong dari dinding yang menyelesaikan tangan 14-ubin (“menang dari dinding”) atau mengklaim membuang dari pemain lain yang menyelesaikan 14- ubin tangan (“menang dengan membuang”). Tangan yang menang terbuat dari empat melds (pola khusus tiga potong) dan mata (sepasang keping yang identik). Pengecualian untuk aturan ini adalah tangan khusus yang tercantum di bawah ini.

Sebagian besar pemain bermain dengan meja minimum, artinya tangan yang menang harus mencetak jumlah poin minimum (yang dapat dilihat di bagian penilaian). Di Hong Kong Mahjong set poin paling umum adalah tiga tetapi bisa lebih tinggi atau lebih rendah tergantung pada aturan rumah.